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游戏制作
■ 工作時間:日班,週休二日 美術主題與風格設定:依據遊戲內容與機制,設計整體視覺風格,建立統一且具辨識度的美術方向2D原畫設計:負責角色、場景、道具等原畫創作,確保畫面品質與風格一致性美術資源規劃與輸出:提供遊戲所需之原畫設定圖與設計規範,協助後續美術製作流程順利進行跨部門合作:與企劃、程式及其他美術成員協作,確保設計內容能順利落地並符合遊戲需求
遊戲
角色
原畫美術
面议
需具备 2 年以上工作经验
不需负担管理责任
若你想要的不只是糊口,而是能發揮創意、影響玩家行為、實踐策略能力,那麼這裡就是你的舞台!我們正在尋找對營運工作充滿熱情、具備執行力與數字敏感度的你,與我們共同成為遊戲的主宰!-工作內容:1.活動企劃與執行:從無到有,設計並推動讓玩家熱血沸騰的活動,設計操縱節奏、激發情緒。2.數據分析與優化:透過數據分析了解玩家行為並轉化為策略,使數據結合創意優化留存與參與率。3.社群與互動經營:透過社群平台與玩家深度互動、積極回應玩家需求,協助打造良好遊戲體驗與品牌形象。4.跨部門合作:協助推動任務,從0到1見證主導成果,並與企劃、行銷、研發、客服無縫接軌。-職位亮點1.具挑戰力的發揮空間:成為營運核心的一員,學會活動設計的套路、了解數據分析找出癥結點…等面向,驗證你的能力增進你的腦力。2.數據導向文化:所有點子都能透可真實玩家反應驗證成效,讓你的創意成效獲得有力驗證。3.前景可期:依個人特質及能力可逐步發展為策略師、社群經理、產品主管,實踐從新手營運→高階經理人的晉級之路。4.友善培訓環境:專為培訓生、初階營運戰略師佈局一系列培訓流程,不怕沒經驗,只怕沒熱情!
3万 ~ 6万 TWD / 月
不限年资
不需负担管理责任
工作內容 (What You’ll Be Doing)1. 充分理解專案需求,構思營運中遊戲的系統機制、活動內容等,並向製作人進行提案。2. 撰寫系統規格書、活動規格書,並持續維護專案文件。3. 追蹤開發項目的製作狀況,推動跨部門的溝通合作,使得最終推出的成果有良好品質。4. 反覆檢視遊戲內容,例如戰鬥體驗、操作流程等,提出改良方案,確保遊戲的營運順暢。必要條件 (What You’ll Need)1. 喜愛女性向作品,並擁有女性向遊戲的遊玩經歷。2. 熟悉手遊的營運模式,能夠分析並識別其中的關鍵玩法元素。3. 擁有 3 年以上遊戲企劃或遊戲開發營運相關經驗。4. 具備出色的執行力與溝通能力,著重細節並擅長遊戲體驗的評估、優化,能夠促使團隊產出最好的協作成果。加分條件 (Nice to Have)- 熟悉 Unity 開發引擎。- 對程式語言有基本的了解。- 具備基礎日語能力,能夠聽懂、看懂日常會話。- 對遊戲心理學有較為深刻的了解,能夠分析玩家行為,並將心理學原理應用於遊戲設計中。- 附上參與過的遊戲作品,或撰寫過的遊戲規格書、企劃文件。(若非獨力完成,請註明自己負責的部分有哪些。)
4.2万 ~ 5.8万 TWD / 月
需具备 3 年以上工作经验
不需负担管理责任
1、負責公司核心遊戲產品的整體規劃與落地執行,確保產品從概念到上線的高品質交付, 2、主導產品團隊建設與管理,包括目標制定、任務分配、績效考核及人才培養,提升團隊整體效率與協作能力, 3、深入洞察市場及使用者需求,制定產品策略,優化遊戲體驗,提高用戶留存及付費轉化, 4、協調跨部門資源(研發、運營、資料、市場等),推動專案按計劃上線並持續優化, 5、建立和完善產品開發流程、標準及管理工具的應用,推動團隊高效執行。
5000 ~ 1万 USD / 月
需具备 5 年以上工作经验
不需负担管理责任
工作內容 (What You’ll Be Doing)1. 根據專案定位及需求,設計營運型手遊的數值架構,例如經濟循環體系、角色成長及關卡難度曲線等。2. 與製作人、營運團隊緊密溝通協作,持續對設計進行修正,使設計符合專案需求並具備營運深度。3. 撰寫並持續更新企劃文件、資料表,確保內容與遊戲開發進度保持一致。4. 追蹤並分析遊戲數據、玩家回饋,對數值設計與相關系統提出改良方案,使遊戲能夠兼顧數值平衡和玩家體驗。必要條件 (What You’ll Need)1. 熟悉手遊的營運模式,能夠分析並識別其中的數值設計思維。2. 擁有 2 年以上遊戲數值設計經驗,具備建構整體數值模型、設計公式的能力。3. 具備出色的邏輯思維、溝通能力與執行力,能夠妥善說明自己的想法,與團隊進行密切且順暢的合作。加分條件 (Nice to Have)- 喜愛女性向作品,並擁有女性向遊戲的遊玩經歷。- 熟悉 Unity 開發引擎。- 對程式語言有基本的了解。- 對遊戲心理學有較為深刻的了解,能夠分析玩家行為,並將心理學原理應用於遊戲設計中。- 附上參與過的遊戲作品,或撰寫過的遊戲規格書、企劃文件。(若非獨力完成,請註明自己負責的部分有哪些。)
4万 ~ 6.5万 TWD / 月
需具备 2 年以上工作经验
不需负担管理责任
產業類別: 遊戲電玩 職責要求 【核心專業領域】(三類專長具備其一即可) 1.遊戲統籌製作 (Game Producer / Director) • 端到端產品交付:負責 Slot 產品從概念發想、視覺美術對接、音效調優到最終封裝的完整流程。 • 節奏感控管:極度熟悉線上 Slot 的「演出節奏」(Pacing),能指導美術與特效呈現出最具吸引力的中獎反饋。 • 市場調研:定期分析競爭對手(如 PG Soft, JDB, Pragmatic Play)的產品,轉化為內部開發策略。 2.數學機率設計 (Mathematics Math Modeling) • 機率建模:獨立設計複雜的 RTP(返還率)模型,包含 Base Game 與 Bonus Feature(如滾雪球、大盤倍率等)。 • 模擬跑測:具備撰寫Simulation的能力,進行數億次跑測以驗證波動率。 • 數據優化:追蹤上線產品數據,根據玩家贏錢分布進行數值微調以提升產品營運表現。 3. 遊戲設計規劃 (Game Logic System Design) • 深度規則設計:撰寫詳盡的遊戲邏輯與賠付規則文件,確保開發團隊能無誤理解複雜的 Feature 運作。 • 玩家心理拆解:設計「Near Miss」感、小獎頻率及大獎期待感,提升玩家的心理博弈體驗。 • 合規經驗:了解國際博弈標準(如 GLI 認證流程),確保遊戲邏輯符合機率公平性要求。
遊戲開發
遊戲設計
機率設計
80万+ TWD / 年
需具备 5 年以上工作经验
不需负担管理责任
加入艾爾默科技,成為我們的遊戲產品企劃,推動創新的遊戲開發。作為東南亞領先的B2B線上系統提供商,我們的團隊追求卓越,致力於打造出色的用戶體驗。無論是在創意策劃、技術實現,還是市場策略制定,我們期待與你一起共創未來。
5.5万 ~ 10万 TWD / 月
需具备 2 年以上工作经验
不需负担管理责任
✦ 負責遊戲角色、NPC、怪物或道具的動作設計與動畫製作 ✦ 執行 2D / 3D 動畫相關任務,並確保與美術與引擎整合流程順暢
Spine
3dx max
Unity
5万 ~ 10万 TWD / 月
需具备 3 年以上工作经验
不需负担管理责任
✦ 根據專案需求,使用AI工具產出符合專案風格的設計圖(角色、場景、道具) ✦ 負責 Lora 模型的訓練與管理(不涉及程式撰寫) ✦ 積極探索AI工具,進行研究與測試分析,總結並賦能團隊
AI
Midjourney AI
Midjourney
5万 ~ 10万 TWD / 月
需具备 3 年以上工作经验
不需负担管理责任
1. 創意加速:熟練運用Midjourney、Stable Diffusion等AI工具,快速產出高品質的概念圖、海報、UI介面、角色/場景原畫等,提供團隊創意支援 2. 流程建置:深入探索並優化人工智慧設計工作流程,涵蓋提示字工程、ControlNet應用、模型訓練等環節,將人工智慧深度嵌入現有設計管線,提升設計效率與品質 3. 精修優化:對人工智慧產生的內容進行專業的後製(例如:Photoshop精修、3D建模調整等),確保最終輸出符合商業級品質標準,滿足客戶需求 4. 知識累積:整理優秀提示詞、模型參數與工作流程,建立團隊內部人工智慧設計知識庫,並積極分享給同事,促進團隊共同成長 5. 模型客製化:(加分項)參與訓練公司專屬的風格LoRA模型,打造獨特視覺語言,提升品牌形象
6万 ~ 10万 TWD / 月
需具备 3 年以上工作经验
不需负担管理责任

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