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Taichung City, Taiwan
Game Production
■ 工作時間:日班,週休二日 美術主題與風格設定:依據遊戲內容與機制,設計整體視覺風格,建立統一且具辨識度的美術方向2D原畫設計:負責角色、場景、道具等原畫創作,確保畫面品質與風格一致性美術資源規劃與輸出:提供遊戲所需之原畫設定圖與設計規範,協助後續美術製作流程順利進行跨部門合作:與企劃、程式及其他美術成員協作,確保設計內容能順利落地並符合遊戲需求
遊戲
角色
原畫美術
Negotiable
2 years of experience required
No management responsibility
產業類別: 遊戲電玩 職責要求 【核心專業領域】(三類專長具備其一即可) 1.遊戲統籌製作 (Game Producer / Director) • 端到端產品交付:負責 Slot 產品從概念發想、視覺美術對接、音效調優到最終封裝的完整流程。 • 節奏感控管:極度熟悉線上 Slot 的「演出節奏」(Pacing),能指導美術與特效呈現出最具吸引力的中獎反饋。 • 市場調研:定期分析競爭對手(如 PG Soft, JDB, Pragmatic Play)的產品,轉化為內部開發策略。 2.數學機率設計 (Mathematics Math Modeling) • 機率建模:獨立設計複雜的 RTP(返還率)模型,包含 Base Game 與 Bonus Feature(如滾雪球、大盤倍率等)。 • 模擬跑測:具備撰寫Simulation的能力,進行數億次跑測以驗證波動率。 • 數據優化:追蹤上線產品數據,根據玩家贏錢分布進行數值微調以提升產品營運表現。 3. 遊戲設計規劃 (Game Logic System Design) • 深度規則設計:撰寫詳盡的遊戲邏輯與賠付規則文件,確保開發團隊能無誤理解複雜的 Feature 運作。 • 玩家心理拆解:設計「Near Miss」感、小獎頻率及大獎期待感,提升玩家的心理博弈體驗。 • 合規經驗:了解國際博弈標準(如 GLI 認證流程),確保遊戲邏輯符合機率公平性要求。
遊戲開發
遊戲設計
機率設計
800K+ TWD / year
5 years of experience required
No management responsibility

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